Tavoite: ryhmässä toimiminen, vastuunotohjeiden noudattaminen, tiimityöskentely, ongelmanratkaisu, kansanperinteiden muistaminento, ongelmanratkaisutaidot, kestävä kehitys, ennakointitaidot
Ohjeet ja huomiot pelinvetäjälle:
Kun saavutte tehtävälle, anna pelaajien ensin tutustua rauhassa pullopostiin.
Mikäli kukaan ei tunnistanut merkistöä, kerro peliseurueelle, että kyse on morsetuksesta.
- Morsetus, eli sähkötys, on kansainvälisesti käytössä oleva viestintämenetelmä, jossa käytetään morseaakkosia.
- Morsetus koostuu pisteistä ja viivoista (tai lyhyistä ja pitkistä signaaleista). Nämä signaalit edustavat kirjaimia ja numeroita.
- Morsetus sai alkunsa 1800-luvulla.
Anna peliseurueelle morseaakkosten selitteet viestin ratkaisua varten.
Viestin ratkaisu: “SOS! Olen joutunut metsänpeittoon! Auttakaa minut pois täältä!”
Tehtävän ratkaisun jälkeen lue retkiseurueelle ääneen tarina metsänpeitosta.

Tulosta pullopostin viesti sekä metsänpeiton tarina. Rullaa viesti tyhjän pullon sisään!
Pelinvetäjä lukee ääneen:
”Rantaan on ajautunut vanhan näköinen pullo. Onpa ikävää, että joku on roskannut taas luontoa… Mutta mitä ihmettä!? Pullon sisällä on jotain!
Olette löytäneet vanhaa pullopostia! Mutta mitä ihmeen pisteitä ja viivoja viesti on täynnä? Onko tämä jotain salakieltä? Teidän tulee ratkaista salaviesti ja toimia sen mukaisesti.”
Tulosta tästä tehtäväkortti Pullopostia (pdf).
Tulosta tästä Pullopostin viesti (pdf).
Tulosta tästä Metsänpeiton tarina (pdf).
Metsänpeiton tarina
Vanhan suomalaisen kansantarun mukaan, metsä voi lumota ihmisen tai kääntää hänen silmänsä. Metsän lumoama on joutunut outoon tilaan, metsänpeittoon. Silloin hän on joutunut yliluonnollisella tavalla eksyksiin, kuin metsän vangiksi.
Metsänpeitossa maailma ympärillä hiljenee. Linnut eivät laula, tuuli ei humise puissa, sade ei kastele. Paikat näyttävät oudoilta ja vierailta, vaikka olisivat ennen olleet tuttuja. Ajantaju katoaa. Metsä saattaa tuntua olevan nurinkurin, ylösalaisin.
Metsänpeitossa eksyneen valtaa kummallinen, unenomainen olo. Hän on kuin unen ja valveen välisessä tilassa. Hän voi kiertää kehää tai jähmettyä paikoilleen. Toisinaan häntä ei erota kivestä, kannosta tai ontosta puusta. Etsijät eivät häntä näe, vaikka kävelisivät aivan vierestä. Sen sijaan eksynyt näkee kyllä hakijansa, mutta ei kykene puhumaan, huutamaan tai muuten ilmaisemaan olinpaikkaansa. On kuin metsänpeitossa olijan eteen olisi tullut salaperäinen verho.
Ikuisiksi ajoiksi eivät kaikki eksyksiin jääneet. Koska metsänpeitto oli nurinkurinen, välillä kuin peilikuva omasta maailmastamme, oli luonnollista, että sieltä päästäkseen oli tehtävä asioita päinvastoin kuin normaalisti.
Joku käveli takaperin, toinen kumartui ja katsoi haarojensa välistä. Silloin metsänpeitosta näki todelliselle puolelle, katsoja alkoi tunnistaa ympäristöään.
Oli muitakin keinoja vapautua metsän lumouksesta. Jokin vaatekappale tuli kääntää nurin ja pukea päälle. Enemmän vaivaa näki, jos riisuutui kokonaan ja puki kaikki vaatteensa väärinpäin ylleen, vasen käsi oikeaan hihaan, oikea vasempaan ja niin edelleen. Jalkineet piti tällöin luonnollisesti laittaa vääriin jalkoihin. Jos hyvin kävi, alkoivat paikat muuttua tutunoloisiksi, sadekin tuntui jälleen märältä.
Lähde: Lehikoinen 2024.
Lisenssi
Teema
Viittausohjeet
Paavilainen, J. & Siponen, A. 2026. Metsäselviytymispeli – opas menetelmän käyttöönottoon. Xamkin julkaisuja 3/2026. Saatavilla: https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe20261023136742.
ISBN
978-952-344-674-8