Elämystalouden klassinen lähtökohta on, että asiakas maksaa merkityksellisestä kokemuksesta, ei vain yksittäisestä tuotteesta tai palvelusta. Pine ja Gilmore (1998) kuvasivat elämystalouden siirtymänä kohti kokemuksia, joissa yrityksen tehtävä on rakentaa asiakkaalle mieleen jäävä kokonaisuus. Juuri tämä tekee elämystuotteen kannattavuudesta vaativan kysymyksen: kokemus voi olla asiakkaalle arvokas, mutta yritykselle raskas toteuttaa, jos sen valmistelu, kapasiteetti ja työmäärä jäävät laskematta. 

Elämys voi perustellusti maksaa enemmän kuin tavanomainen palvelu, koska asiakas maksaa myös kokemuksen ainutlaatuisuudesta, elämyksellisyydestä ja hänelle tuotetusta arvosta. Korkeampi hinta ei kuitenkaan yksin ratkaise yrityksen kannattavuutta. Jos elämyksen järjestäminen vaatii paljon valmistelua, henkilöstöä, tilajärjestelyjä, ruokailuja, siivousta, kumppaneita tai yrittäjän omaa aikaa, elämystuotteen todellinen kannattavuus voi jäädä oletettua heikommaksi. 

Kannattavuuden tarkastelu on erityisen tärkeää pk-yrityksille, joiden kasvu nojaa usein rajalliseen henkilöstöön, yrittäjän omaan työpanokseen ja lyhyisiin sesonkeihin. Schulzen ym. (2025) mukaan eurooppalaiset pk-yritykset ovat viime vuosina toimineet ympäristössä, jossa kasvu, kustannuspaineet ja tuottavuushaasteet kietoutuvat tiiviisti yhteen.  

Suomen matkailualalla jännite näkyy siinä, että matkailukysyntä kasvaa, mutta toimintaympäristö haastaa yritysten kannattavuutta ja investointikykyä. Kaihola (2024) toteaa, että matkailun kasvu ei automaattisesti tarkoita samanlaista reaalista kasvua yrityksille, kun kustannusten nousu ja investointien varovaisuus vaikuttavat taustalla. Suomen matkailustrategiassa 2025–2028 korostuvatkin taloudellisen kasvun lisäksi sesonkivaihtelun tasaaminen, saavutettavuus, osaaminen ja kestävän uudistumisen edellytykset (Kyyrä & Mattila 2025). 

Myynti ei ole sama asia kuin kannattavuus 

Elämyksiä tuottavassa yrityksessä myynti on näkyvä asia. Varaukset, osallistujat, tapahtumaliput, lahjakortit, ryhmätuotteet ja lisäpalvelut kertovat, että asiakkaat ovat kiinnostuneita yrityksen tarjoamista elämyksistä. Kannattavuus voidaan kuitenkin arvioida vasta, kun myynti suhteutetaan elämyksen kustannuksiin, yrittäjän omaan työaikaan sekä elämystuotteen vaatimiin valmistelu-, asiakasviestintä-, järjestämis- ja jälkitöihin. 

Liikevaihto, hinta ja kate pitää erottaa toisistaan. Liikevaihto kertoo, paljonko rahaa tulee sisään. Hinta kertoo, mitä asiakas maksaa. Kate kertoo, mitä myynnistä jää yritykselle muuttuvien kustannusten jälkeen ennen kiinteitä kuluja, veroja ja yrittäjän oman työn laskennallista arvoa. Todellinen kannattavuus edellyttää vielä yhtä lisäkysymystä: mitä tapahtuu, jos yrittäjän oma työaika lasketaan mukaan? 

Monessa pienessä elämyksiä tuottavassa yrityksessä yrittäjän oma työ katoaa helposti laskelmasta. Elämystuotteen valmistelu, asiakkaiden viestintä, sisältöjen suunnittelu, tarvikkeiden hankinta, paikan kunnostaminen, elämyksen ohjaaminen, jälkityöt ja markkinointi saatetaan nähdä veloituksettomana omana työnä, jota ei erikseen hinnoitella. Silloin elämystuote voi näyttää kannattavalta vain siksi, että laskelma ei vielä sisällä kaikkea elämyksen eteen tehtyä työtä. 

Palveluliiketoiminnan kirjallisuudessa kannattavuus kytkeytyy vahvasti kapasiteetin hallintaan: palvelu syntyy asiakkaan, yrittäjän, tilan ja ajankohdan kohtaamisessa. Wirtz ja Lovelock (2022) korostavat, että palveluyrityksissä kysynnän ja kapasiteetin yhteensovittaminen on keskeistä, koska palvelua ei voi varastoida samalla tavalla kuin fyysistä tuotetta. Elämystuote on tästä hyvä esimerkki. Jos yrittäjän aika, tila, sesonki, sää, henkilöstö tai asiakkaiden käytettävissä olevat ajankohdat rajoittavat elämyksen järjestämistä, myynnin lisääminen ei ole vain markkinointikysymys. Se on myös kapasiteettikysymys. 

Kasvutavoite tarvitsee laskennan 

Monessa elämyksiä tuottavassa yrityksessä kasvua haetaan kehittämällä uusi elämystuote tai vahvistamalla jo olemassa olevaa elämystuotekokonaisuutta. Mahdollisuuksia nähdään esimerkiksi premium-paketeissa, tapahtumissa, majoituksen lisäpalveluissa, ryhmämyynnissä, lahjakorteissa, työhyvinvointituotteissa, digitaalisissa myyntikanavissa tai paikan päällä tapahtuvassa lisämyynnissä. (Bergström 2026.) 

Pelkkä kasvutavoite ei kuitenkaan riitä. Jos yritys tavoittelee esimerkiksi 20 000 euron lisämyyntiä vuodessa, tavoite pitää purkaa konkreettisiksi elämystuotteiksi, varauksiksi, osallistujamääriksi ja lisäostoiksi. Montako ryhmää se tarkoittaa? Montako osallistujaa tarvitaan? Kuinka monta varausta pitää syntyä kuukaudessa? Mikä osa myynnistä tulee päätuotteesta ja mikä lisäpalveluista? Kuinka suuri osa asiakkaista todennäköisesti ostaa lisäpalvelun? Mitä tapahtuu, jos sesonki jää odotettua lyhyemmäksi tai sää heikentää kysyntää? 

Taloudellisessa tarkastelussa kasvutavoite muuttuu hyödylliseksi vasta, kun sen taakse rakennetaan laskentalogiikka. Esimerkiksi 10 000 euron lisämyynti voi tarkoittaa kymmentä 1 000 euron ryhmäelämystä, kahtasataa 50 euron lisäostoa tai pientä hinnankorotusta suurelle asiakasmäärälle. Nämä vaihtoehdot ovat liiketoiminnan näkökulmasta täysin erilaisia. Ensimmäinen voi vaatia aktiivista yritysmyyntiä ja kalenteriin sidottuja ryhmäelämyksiä. Toinen edellyttää toimivaa lisämyyntipolkua. Kolmas vaatii rohkeutta hinnoitteluun ja ymmärrystä asiakkaiden maksuhalukkuudesta. 

Kasvutavoitteen realismi näkyy usein vasta tässä vaiheessa. Jos tarvittava varausten, ryhmien tai osallistujien määrä ylittää yrityksen kapasiteetin, tavoite ei ole vielä liiketoimintasuunnitelma vaan toive. Jos taas tavoite voidaan jakaa selkeiksi elämystuotteiksi, myyntikanaviksi, mittareiksi ja vastuiksi, se alkaa muuttua johdettavaksi kokonaisuudeksi. 

Kate katoaa, jos oma työ jää näkymättömäksi 

Elämystuotteessa muuttuvat kustannukset voivat olla yllättävän moninaisia. Niihin voi kuulua ruokaa, juomia, materiaaleja, alihankintaa, tilapäistä työvoimaa, siivousta, kuljetuksia, polttoainetta, alustojen komissioita, maksutapamaksuja, markkinointikuluja ja peruutuksista syntyvää hävikkiä. Lisäksi elämyksen järjestäminen voi vaatia paljon sellaista valmistelua, jota ei aina mielletä elämystuotteen kustannukseksi. 

Työmäärän näkymättömyys korostuu erityisesti elämystuotteissa, joissa kokemus rakennetaan henkilökohtaiseksi, tarinalliseksi tai premium-tasoiseksi. Mitä yksilöllisempi elämys on, sitä enemmän siihen voi sisältyä näkymätöntä työtä. Asiakas näkee ehkä kahden tunnin elämyksen, mutta yrittäjän näkökulmasta siihen voi liittyä useita tunteja valmistelua, viestintää ja jälkityötä. 

Kannattavuuden arvioinnissa auttaa yksinkertainen mutta paljastava laskelma: mitä elämystuotteesta jää yritykselle yrittäjän oman työn huomioon ottamisen jälkeen? Laskelma ei tarkoita sitä, että yrittäjän pitäisi aina nostaa itselleen palkkaa jokaisesta tunnista heti. Se tarkoittaa, että elämystuotteen elinkelpoisuutta ei voi arvioida oikein, jos oma työ oletetaan veloituksettomaksi. 

Artikkelin laskentaesimerkit ovat kuvitteellisia. Ne havainnollistavat hinnoittelun ja kannattavuuden logiikkaa eivätkä perustu yksittäisten hankeyritysten tietoihin. 

Taulukko 1. Laskentaesimerkki: oma työ näkyväksi.

 Elämystuote A Elämystuote B 
Myyntihinta / elämys 1 000 € 1 000 € 
Muuttuvat kulut 300 € 150 € 
Ulkopuolinen työ tai apu 250 € 0 € 
Kate ennen yrittäjän oman työn arvoa 450 € 850 € 
Yrittäjän oma työaika 10 h 4 h 
Yrittäjän oman työn laskennallinen arvo, 50 €/h 500 € 200 € 
Jää yritykselle yrittäjän oman työn jälkeen -50 € 650 € 

Molemmat elämystuotteet myyvät 1 000 eurolla. Silti niiden kannattavuus on täysin erilainen. Elämystuote A näyttää ensi silmäyksellä hyvältä, mutta muuttuvat kulut, ulkopuolinen apu ja yrittäjän suuri työmäärä syövät katteen. Elämystuote B tuottaa saman liikevaihdon kevyemmällä työmäärällä ja jättää yrittäjän työn huomioon ottamisen jälkeen yritykselle selvästi enemmän katetta. 

Laskelma auttaa näkemään, miksi hyvin myyvä elämystuote ei aina ole yrityksen kannalta paras elämystuote. Jos yrittäjä käyttää paljon aikaa heikosti tuottavaan elämystuotteeseen, hänellä on vähemmän aikaa kehittää, myydä ja järjestää elämyksiä, joissa kate ja kapasiteetti ovat paremmassa tasapainossa. 

Minimiosallistujamäärä kertoo elämystuotteen riskin 

Monessa elämystuotteessa ratkaiseva kysymys on minimiosallistujamäärä. Elämystuote voi olla kannattava kuudella osallistujalla, mutta tappiollinen kahdella. Ryhmätuote voi toimia hyvin silloin, kun tila, opastus, tarjoilu ja valmistelut jakautuvat usealle maksajalle. Sama elämystuote voi olla heikko, jos osallistujia tulee liian vähän mutta järjestäminen vaatii lähes saman työmäärän. 

Minimiosallistujamäärä ei ole pelkkä tekninen tieto tuotekuvauksessa. Se on kannattavuuden hallinnan väline. Yrityksen kannattaa tunnistaa kolme rajaa. Ensimmäinen on käytännön järjestämisraja: millä osallistujamäärällä elämys voidaan ylipäätään järjestää? Toinen on kannattavuusraja: millä osallistujamäärällä elämystuote kattaa muuttuvat kustannukset ja yrittäjän työn? Kolmas on tavoiteraja: millä osallistujamäärällä elämys on yritykselle aidosti hyvä liiketoimintatuote?  

Jos käytännön järjestämisrajaa, kannattavuusrajaa ja tavoiterajaa ei eroteta toisistaan, yritys voi päätyä järjestämään elämystuotteita, jotka ovat asiakaskokemuksena onnistuneita mutta yrityksen kannalta liian raskaita. Pahimmillaan jokainen myyty elämys lisää kiirettä, mutta ei paranna kannattavuutta. 

Minimiosallistujamäärä liittyy myös peruutusriskiin. Jos elämystuotteen kannattavuus edellyttää tiettyä ryhmäkokoa, yrityksen pitää päättää, mitä tapahtuu, jos osallistujia ei tule riittävästi. Perutaanko kyseinen elämysajankohta? Siirretäänkö asiakas seuraavaan ajankohtaan? Nostetaanko pienryhmän hintaa? Myydäänkö elämystuote minimiveloituksella? Vai hyväksytäänkö heikompi kate markkinointihyötynä? Näihin kysymyksiin ei ole yhtä oikeaa vastausta. Olennaista on, että päätös tehdään ennen myyntiä, ei vasta silloin, kun liian pieni ryhmä on jo ostanut elämystuotteen. 

Kapasiteetti ratkaisee, voiko elämystuotetta kasvattaa 

Elämyksiä tuottavan yrityksen kasvu voi pysähtyä kapasiteettiin, vaikka kysyntää olisi. Kapasiteetti voi tarkoittaa tilaa, aikaa, henkilökuntaa, osaamista, sesonkia, säävarmuutta, lupia, majoituspaikkoja, ruokailujen järjestämistä, eläinten tai luonnonympäristön kantokykyä sekä yrittäjän omaa jaksamista. 

Kapasiteetti näkyy pienessä elämyksiä tuottavassa yrityksessä usein yrittäjän oman ajan pullonkaulana. Elämystuote voi olla jo pitkälle mietitty, mutta ei vielä ostettavissa. Verkkosivut, tervetuloviestit, varausalustat, lahjakortit, kalenterit, tapahtumapäivät, tuotekortit ja myyntikanavat voivat odottaa viimeistelyä. Silloin ongelma ei ole idean puute vaan se, riittääkö yrittäjän aika muuttaa elämystuote asiakkaalle näkyväksi ja ostettavaksi. (Bergström 2026.) 

Kapasiteetti on yksi pk-yrityksen kasvun kriittisistä reunaehdoista, sillä uusi elämystuote ei kuormita vain järjestämispäivänä. Se kuormittaa jo ennen myyntiä, myynnin aikana, elämyksen järjestämisessä ja jälkitöissä. Jos yritys kehittää liian monta elämystuotetta yhtä aikaa, se voi päätyä tilanteeseen, jossa mikään elämystuote ei ole kunnolla näkyvissä, ostettavissa ja toistettavissa. 

Palveluliiketoiminnassa kapasiteetin hallinta on strateginen kysymys. Wirtz ja Lovelock (2022) korostavat, että palveluyrityksen pitää sovittaa kysyntä ja kapasiteetti yhteen, koska käyttämättä jäänyt kapasiteetti menetetään ja ylikuormitus heikentää palvelun laatua. Elämyksiä tuottavassa yrityksessä tämä tarkoittaa, että yrittäjän pitää kysyä jokaisen uuden elämystuotteen kohdalla: voiko elämyksen järjestää uudelleen ilman, että laatu, jaksaminen tai kate kärsii? 

Lisämyynti syntyy vasta, kun se on ostettavissa 

Monissa elämyksiä tuottavissa yrityksissä lisämyyntipotentiaali on suuri. Majoittujille voidaan myydä opastuksia, ruokailuja, saunoja, koreja, työpajoja, välineitä, paikallisia tuotteita tai lyhyitä ohjattuja elämyksiä. Tapahtumakävijöille voidaan myydä oheistuotteita, lisäaktiviteetteja, ruokaa, juomaa, premium-alueita tai kausikortteja. Ryhmäasiakkaille voidaan myydä pidempiä kokonaisuuksia, lisäpalveluja tai räätälöityjä paketteja. 

Lisämyynti ei synny pelkästä ideasta, vaan asiakaspolun ja ostohetken suunnittelusta. Asiakas ei osta elämystuotetta tai lisäpalvelua, jonka olemassaolosta hän ei tiedä. Hän ei myöskään osta helposti elämystuotetta, jota ei voi varata, maksaa tai lisätä omaan kokonaisuuteen oikealla hetkellä. (Bergström 2026.) 

Käytännössä lisäpalvelun pitää tulla asiakkaalle näkyviin oikeassa kohdassa. Majoittujalle lisäpalvelu voi tulla näkyviin varausvahvistuksessa, tervetuloviestissä tai majoituskohteen omalla sivulla. Tapahtumakävijälle lisäosto voi näkyä lipunoston yhteydessä, tapahtuma-alueen opasteissa tai ennakkoviestinnässä. Ryhmäasiakkaalle lisäpalvelu voi sisältyä tarjouspyyntölomakkeeseen, valmiiseen pakettivaihtoehtoon tai myyntikeskusteluun. 

OECD:n (2025a) matkailun pk-yritysten digitalisaatiota käsittelevässä raportissa korostetaan, että digitaaliset alustat, data ja verkkonäkyvyys voivat auttaa matkailuyrityksiä tavoittamaan uusia markkinoita, kehittämään uusia palveluja ja kytkeytymään laajempiin digitaalisiin ekosysteemeihin. Pelkkä näkyvyys ei kuitenkaan riitä. Ratkaisevaa on, ovatko elämystuotteet löydettävissä, ymmärrettävissä ja ostettavissa niissä kanavissa, joissa asiakkaat tekevät päätöksensä. 

Suomessa tavoitetta tukee esimerkiksi Visit Finland DataHub, jonka tarkoituksena on jakaa matkailutuotetietoa tehokkaammin eri digitaalisille alustoille ja kanaviin (OECD 2025b). Yrityksen näkökulmasta peruskysymys on silti hyvin käytännöllinen: näkyykö elämystuote siellä, mistä asiakas sen ostaisi? 

Sesonki voi nostaa tai syödä kannattavuuden 

Elämystuotteissa sesonki on usein kaksiteräinen asia. Sesonki voi tuoda kysyntää, nostaa asiakkaiden ostohalukkuutta ja tehdä elämystuotteesta helpommin myytävän. Samalla sesonki voi tiivistää työn lyhyeen aikaan, lisätä henkilöstötarvetta ja kasvattaa peruutus- tai sääriippuvuutta. 

Suomen matkailustrategiassa 2025–2028 sesonkivaihtelujen tasaaminen nostetaan aiempaa vahvemmin matkailun kehittämisen tavoitteeksi (Kyyrä & Mattila 2025). Pienelle yritykselle tämä on hyvin konkreettinen kannattavuuskysymys. Jos suurin osa myynnistä syntyy muutaman kuukauden aikana, yrityksen pitää saada sesongista riittävä kate koko vuodeksi. Jos taas sesongin ulkopuolelle löytyy pienempiä, kevyempiä tai ryhmille suunnattuja tuotteita, yritys voi tasata tulovirtaa ja hyödyntää kapasiteettia paremmin. 

Sesonkituotteessa kannattaa laskea elämystuotekohtaisen katteen lisäksi myös ajallinen kannattavuus: kuinka paljon elämystuotetta voidaan myydä rajatun sesongin aikana ja kuinka paljon yrittäjän aikaa se vie silloin, kun muu toiminta on muutenkin kuormittavaa? Esimerkiksi kesätapahtuma, viikonloppupaketti tai sesonkiluonteinen premium-elämys voi olla hyvä elämystuote, jos se tuo riittävän lisäkatteen ja tukee yrityksen brändiä. Sama elämystuote voi kuitenkin olla yrityksen kannalta heikko valinta, jos se vie sesongin kriittisimmän ajan mutta tuottaa vain pientä lisäkatetta. 

Elinkelpoinen elämystuote myy ja kannattaa 

Elämystuotteen elinkelpoisuutta voi arvioida kolmen ehdon avulla: sen pitää olla myytävä, kannattava ja toistettava. Jos yksikin ehto puuttuu, elämystuote voi olla asiakkaalle kiinnostava mutta yrityksen liiketoiminnan kannalta liian heikko. 

Myytävyys tarkoittaa, että elämystuotteelle on tunnistettava asiakasryhmä ja selkeä ostamisen polku. Asiakkaan pitää ymmärtää nopeasti, mitä hän saa, kokee ja näkee. Elämystuotteen pitää myös olla näkyvissä oikeassa kanavassa ja ostettavissa tai varattavissa ilman ylimääräistä vaivaa. 

Kannattavuus tarkoittaa, että elämystuotteen hinta, muuttuvat kustannukset, yrittäjän oma työaika, minimiosallistujamäärä ja peruutusriski on laskettu riittävän tarkasti. Hyvä asiakaskokemus ei riitä, jos elämyksen järjestäminen sitoo paljon aikaa mutta jättää yritykselle liian vähän katetta. 

Toistettavuus tarkoittaa, että elämys voidaan järjestää useammin kuin kerran ilman, että jokainen kerta rakennetaan alusta. Tuotekuvaus, käsikirjoitus, viestipohjat, varauspolku, hinnoittelu, vastuut ja elämyksen järjestämisen malli pitää kuvata niin selkeästi, että elämystuote ei ole kokonaan yrittäjän muistin ja jaksamisen varassa. 

Toistettavuus voi muuttaa myös lisäarvon kannattavuutta. Yksittäisessä toteutuksessa jokin erityinen lisä, esimerkiksi laadukkaampi tarjoilu, viimeistellympi materiaali, kumppanin tuottama sisältö tai kokemusta vahvistava pieni yksityiskohta, voi näyttää kustannukseltaan suurelta. Jos sama lisä kuitenkin kasvattaa elämystuotteen vetovoimaa, parantaa asiakaskokemusta ja tekee tuotteesta helpommin myytävän useammalle ryhmälle, sen kannattavuus voi syntyä vasta toistojen myötä. Siksi lisäarvoa ei pidä arvioida vain yhden toteutuksen kustannuksena, vaan myös sen perusteella, vahvistaako se elämystuotteen kysyntää, hintaa ja toistettavaa myyntiä. 

Elämystuotteen elinkelpoisuus kirkastuu, kun idea muutetaan euroiksi, työmääräksi, kapasiteetiksi ja toistettavaksi toimintamalliksi. Ratkaisevia kysymyksiä ovat, mikä elämystuote tuottaa riittävän katteen suhteessa työmäärään, millä osallistujamäärällä se kannattaa, miten lisämyynti tehdään ostettavaksi ja kuinka monta kertaa elämys voidaan järjestää ilman, että yrittäjän kapasiteetti ylittyy. (Bergström 2026.) 

Kannattava elämystuote ei synny pelkästä hyvästä ideasta eikä edes yksittäisestä onnistuneesta myynnistä. Se syntyy silloin, kun asiakas saa merkityksellisen kokemuksen ja yritys saa elämyksestä riittävän katteen suhteessa käytettyyn aikaan, kapasiteettiin ja riskiin. Vasta silloin elämys muuttuu yritykselle kestäväksi liiketoiminnaksi. 

Artikkeli on osa Elämystuotteen hinnoittelu -artikkelisarjaa.

Mitä tämä tarkoittaa käytännössä?

Laske kate ennen kuin lisäät elämystuotteita. Uusi elämystuote ei vahvista liiketoimintaa, jos sen järjestäminen vie enemmän aikaa ja rahaa kuin se tuo takaisin. Laske hinnan lisäksi muuttuvat kustannukset, ulkopuolinen apu ja yrittäjän oma työaika. 

Tee lisämyynti ostettavaksi oikeassa kohdassa. Lisäpalvelu ei myy, jos asiakas ei näe sitä tai ei pysty ostamaan sitä helposti. Sijoita lisäpalvelut varauspolkuun, tervetuloviestiin, verkkosivuille, tapahtumaviestintään tai tarjouspyyntöön ja varmista, että yrityksen kapasiteetti kestää niiden toteuttamisen. 

Valitse elämystuotteet, jotka kestävät toistamista. Elämys saa tuntua asiakkaalle ainutlaatuiselta, mutta yrityksen näkökulmasta sen pitää olla riittävän selkeästi tuotteistettu, hinnoiteltu ja toistettavissa. Kannattava kasvu syntyy elämystuotteista, jotka voi myydä, järjestää ja seurata useammin kuin kerran ilman, että yrittäjän kapasiteetti ylittyy. 

Lähteet

Bergström, H. 2026. Scaling Experiences -hankkeen taloudellisen tarkastelun työaineisto. Julkaisematon hankeaineisto. 

Kaihola, O. 2024. Matkailuala kohti uudistuvaa kasvua. Toimialaraportti 2024. Työ- ja elinkeinoministeriö. Saatavissa: https://urn.fi/URN:ISBN:978-952-327-949-0 [viitattu 10.6.2026]. 

Kyyrä, S. & Mattila, M. 2025. Yhdessä enemmän – kestävää kasvua ja uudistumista Suomen matkailuun. Suomen matkailustrategia ja toimenpiteet 2025–2028. Työ- ja elinkeinoministeriö. Saatavissa: https://urn.fi/URN:ISBN:978-952-327-805-9  [viitattu 10.6.2026]. 

OECD. 2024. OECD Tourism Trends and Policies 2024. OECD Publishing, Paris. https://doi.org/10.1787/80885d8b-en. 

OECD. 2025a. Promoting the Digitalisation of the Tourism Ecosystem in Italy: a focus on SMEs. OECD Tourism Papers, 13. OECD Publishing, Paris. https://doi.org/10.1787/63616a85-en. 

OECD. 2025b. The Visit Finland DataHub. Teoksessa Using Alternative Data Sources and Tools to Measure and Monitor Tourism. OECD Publishing, Paris. Saatavissa: https://www.oecd.org/en/publications/using-alternative-data-sources-and-tools-to-measure-and-monitor-tourism_2a655ab8-en/the-visit-finland-datahub_a421decf-en.html [viitattu 10.6.2026]. 

Pine, B. J. II & Gilmore, J. H. 1998. Welcome to the Experience Economy. Harvard Business Review 76(4), 97–105. Saatavissa: https://hbr.org/1998/07/welcome-to-the-experience-economy [viitattu 10.6.2026]. 

Schulze Brock, P., Katsinis, A., Lagüera González, J., Di Bella, L., Odenthal, L., Hell, M., Lozar, B. & Secades Casino, B. 2025. Annual Report on European SMEs 2024/2025. SME Performance Review. Publications Office of the European Union, Luxembourg. https://doi.org/10.2760/7714438  

Wirtz, J. & Lovelock, C. 2022. Services Marketing: People, Technology, Strategy. 9th edition. World Scientific. 

Kuva: Heli Bergström ChatGPT-tekoälyllä.

Kirjoittajat

Heli Bergström, yliopettaja, Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulu, Datatalous ja johtaminen

https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe20260925128840

Lisenssi

CC BY 4.0

Teema

Liiketoiminta, Vaikuttavuus ja kannattavuus

Viittausohjeet

Bergström, H. 2026. Kate ratkaisee elämystuotteen elinkelpoisuuden. Teko-verkkojulkaisu. Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulu. Saatavilla: https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe20260925128840.

””