Elämystalous perustuu ajatukseen, että asiakas ei osta vain tuotetta tai palvelua vaan kokemuksen, jolla on hänelle merkitystä. Pine ja Gilmore (1998) kuvasivat tätä muutoksena, jossa yrityksen tehtävä on paitsi tuottaa palvelua asiakkaalle myös rakentaa kokemukselle näyttämö ja käsikirjoitus. Liiketoimintamallin näkökulmasta ratkaisevaa on kuitenkin se, miten tämä kokemus muutetaan ostettavaksi, hinnoitelluksi ja toistettavaksi elämystuotteeksi. 

Elämyksen arvo ei kuitenkaan muutu yrityksen tulokseksi automaattisesti. Prahalad ja Ramaswamy (2004) korostavat arvon yhteisluontia: arvo rakentuu asiakkaan ja yrityksen vuorovaikutuksessa, ei pelkästään yrityksen sisäisessä tuotannossa. Vargo ja Lusch (2008) vievät ajatusta samaan suuntaan palvelulogiikassaan: arvo syntyy käytössä ja kokemuksessa, ei vain valmiissa tuotteessa.  

Elämyksiä tuottavalle yritykselle arvon yhteisluonnin näkökulma on käytännöllinen. Asiakas voi kokea elämyksen arvokkaaksi vasta, kun hän ymmärtää, mitä on ostamassa, miksi kokonaisuus sopii hänelle ja millaisen kokemuksen hän saa. Asiakkaan kokema arvo pitää sanoittaa, tuotteistaa ja hinnoitella niin, että elämys on myös ostettavissa. Muuten elämys jää yrittäjän osaamiseksi, paikan tunnelmaksi tai hyvänä pidetyksi ideaksi, joka ei vielä näy kassassa. 

Idea ei vielä ole liiketoimintamalli 

Elämyksiä tuottavassa yrityksessä uusi idea voi kuulostaa heti lupaavalta. Majoituksen rinnalle voisi liittää opastuksen. Tapahtumaan voisi rakentaa lisäpalvelun. Paikan tarinasta voisi tehdä kierroksen. Ryhmälle voisi tarjota työhyvinvointipäivän. Hiljaiseen sesonkiin voisi luoda uuden tapahtuman. Olemassa oleville asiakkaille voisi tarjota ruokailun, saunan, työpajan, eläinkohtaamisen tai kulttuurisisällön osaksi laajempaa kokemusta. 

Liiketoimintamalli alkaa kuitenkin vasta siitä, että idea liitetään ansaintaan. Teece (2010) määrittelee liiketoimintamallin tavaksi, jolla yritys luo ja toimittaa arvoa asiakkaalle sekä muuntaa osan arvosta omaksi tuotokseen. Zott ym. (2011) korostavat, että liiketoimintamalli on toiminnan kokonaislogiikka eikä pelkkä tuote, strategia tai organisaatiorakenne. 

Elämyksiä tuottavassa yrityksessä liiketoimintamalli rönsyilee, jos kaikki mahdollisuudet ovat yhtä aikaa auki. Samalle asiakkaalle voi olla monta mahdollista elämystuotetta, jokaiselle tuotteelle monta asiakasryhmää, jokaiselle asiakasryhmälle monta kanavaa ja jokaiselle kanavalle oma keskeneräinen tehtävälistansa. Ulospäin yritys voi näyttää luovalta ja monipuoliselta. Sisältäpäin katsottuna yrittäjän aika kuluu helposti siihen, että mikään elämystuote ei ehdi valmiiksi, näkyväksi ja ostettavaksi. Jäsennelty taloudellinen tarkastelu voi auttaa katkaisemaan juuri tällaisen hajonnan. Keskustelu kannattaa siirtää mahdollisuuksien lisäämisestä seuraavaan kaupallisesti järkevään valintaan: mikä elämystuote viedään myyntiin ensin? 

Rönsyily syö kannattavan kasvun 

Rönsyily näyttää usein aluksi kasvulta. Yritys suunnittelee uusia palveluja, pohtii kohderyhmiä, keskustelee kumppaneiden kanssa, lisää sisältöjä verkkosivuille ja testaa tapahtumia. Kehittäminen tuntuu aktiiviselta. Liiketoiminnan näkökulmasta aktiivisuus ei kuitenkaan riitä, jos se ei johda ostettaviin elämystuotteisiin, myyntiin ja parempaan kannattavuuteen. 

Pienen elämyksiä tuottavan yrityksen resurssit tekevät rönsyilystä erityisen riskialtista. Yrittäjä vastaa usein yhtä aikaa asiakastyöstä, markkinoinnista, myynnistä, elämyksen järjestämisestä, siivouksesta, kumppaneista, taloudesta, verkkosivuista, sosiaalisen median sisällöistä ja seuraavan sesongin suunnittelusta. Jokainen uusi idea lisää tehtäviä. Jokainen keskeneräinen elämystuote sitoo yrittäjän huomiota ja aikaa. Jokainen epäselvä kanava kasvattaa kuormaa. 

Luovuus muuttuu liiketoiminnaksi vasta, kun yrittäjä pystyy valitsemaan. Valinta voi tarkoittaa kolmen tärkeimmän elämystuotteen nimeämistä, yhden premium-tuotteen nostamista kärjeksi, lisäpalvelujen järjestelmällistä tarjoamista nykyisille asiakkaille tai sesongin ulkopuolisen elämystuotteen viemistä ensin myyntiin. Valinta voi tarkoittaa myös luopumista: jotakin ei tehdä nyt, vaikka se olisi kiinnostavaa. 

Luopuminen on kuitenkin usein vaikeampaa kuin uuden idean lisääminen. Yrityksessä voi olla elämystuotteita, toimintatapoja tai asiakasryhmiä, joihin on totuttu ja joista ei haluta luopua, vaikka ne eivät enää vahvistaisi liiketoimintaa. Silloin rönsy ei välttämättä ole uusi idea, vaan vanha kokonaisuus, joka vie aikaa, kapasiteettia ja huomiota kannattavammilta mahdollisuuksilta. 

Liiketoimintamallia pitääkin välillä katsoa asiakkaan silmin. Mikä on asiakkaalle edelleen merkityksellistä? Mikä on yrittäjälle tärkeää mutta asiakkaalle epäselvää? Mikä sitoo paljon työtä suhteessa tuottoon? Ja mikä vanha toimintatapa estää uutta vetovoimatekijää mahtumasta mukaan ilman, että kannattavuus heikkenee? Tällainen tarkastelu voi tuntua epämukavalta, mutta juuri se auttaa erottamaan yrityksen todelliset vahvuudet niistä totutuista ratkaisuista, jotka ylläpitävät kiirettä mutta eivät enää tue kasvua. 

Rajaamisen merkitys korostuu erityisesti silloin, kun yrityksellä on paljon hyviä aihioita, mutta kehittämisen pullonkauloina ovat yrittäjän aika, markkinoinnin keskeneräisyys, tuotekuvausten puuttuminen, epäselvä hinnoittelu tai se, ettei elämystuote ole asiakkaalle vielä ostettavissa. Ideoiden ei tarvitse kadota. Ne pitää asettaa järjestykseen. (Bergström 2025–2026.) 

Kasvu tarvitsee ostettavan elämystuotteen 

Elämystuotteen ostettavuus on usein aliarvioitu kasvun edellytys. Asiakas ei osta ajatusta, joka on yrittäjän mielessä. Asiakas ostaa elämystuotteen, jonka hän löytää, ymmärtää ja saa varattua. 

Lemon ja Verhoef (2016) korostavat asiakaskokemuksen rakentuvan asiakaspolun aikana. Kokemus alkaa jo ennen kuin asiakas on paikan päällä eli siitä, miten asiakas kuulee elämystuotteesta, millaisen mielikuvan hän muodostaa, miten helppoa lisätietojen löytäminen on, miten varaaminen sujuu ja miten odotukset rakentuvat ennen vierailua. Elämystuotteessa ostettavuus on osa asiakaskokemusta. 

Kaupallisesti ostettavuus tarkoittaa vähintään viittä asiaa. Elämystuotteella pitää olla nimi, joka kertoo asiakkaalle jotakin olennaista. Tuotekuvauksen pitää sanoittaa, mitä asiakas kokee, näkee, tekee tai saa. Hinnan pitää olla näkyvä tai vähintään helposti selvitettävissä. Varaamisen tai yhteydenoton pitää olla selkeä. Elämystuotteen pitää löytyä kanavasta, jossa kyseinen asiakas sitä etsii. 

Monessa pienessä elämyksiä tuottavassa yrityksessä ongelma ei ole palvelun laatu vaan ostamisen epäselvyys. Lisäpalveluja on olemassa, mutta niitä ei tarjota asiakkaalle oikeassa vaiheessa. Tapahtumaidea on hyvä, mutta tapahtuma ei ole kalenterissa. Ryhmätuote sopisi yritysasiakkaille, mutta verkkosivulla ei ole selkeää ryhmille suunnattua kokonaisuutta. Lahjakortti voisi tuoda myyntiä hiljaisiin kausiin, mutta sitä ei voi ostaa helposti. 

Elämystuotteen vieminen ostettavaksi ei ole tekninen yksityiskohta. Se on liiketoimintamallin ydin. Kun elämystuote on selkeästi esillä, yrittäjä pystyy markkinoimaan sitä, asiakas pystyy tekemään ostopäätöksen, kumppani pystyy suosittelemaan sitä ja myyntiä pystytään seuraamaan. 

Arvo pitää muuttaa ostettavaksi 

Liiketoimintamalli jää vajaaksi, jos asiakkaalle tuotettu arvo on olemassa vain yrittäjän mielessä tai osana hyvää palvelua. Asiakas voi olla valmis maksamaan yksityisyydestä, ainutlaatuisuudesta, turvallisuudesta, asiantuntijan läsnäolosta, tarinasta, paikallisuudesta, helppoudesta tai valmiiksi ajatellusta kokonaisuudesta. Yrityksen näkökulmasta arvo alkaa kuitenkin tuottaa vasta, kun se näkyy elämystuotteen kuvauksessa, hinnassa, kanavassa ja ostamisen polussa. 

Yrittäjän tuottama lisäarvo on usein jo olemassa, mutta se jää helposti näkymättömäksi. Kierros, tarina, opastus, lisähuomio tai erityinen asiakaskohtaaminen voi kuulua peruspalveluun ilman, että sen arvo näkyy hinnassa, paketoinnissa tai tuotekuvauksessa. Talouden näkökulmasta ongelma syntyy silloin, kun asiakkaalle tuotettu lisäarvo ei näy hinnassa eikä katteessa. (Bergström 2025–2026.) 

Arvon sanoittaminen auttaa sekä asiakasta että yrittäjää. Asiakas ymmärtää paremmin, miksi elämystuote maksaa enemmän kuin peruspalvelu. Yrittäjä näkee, ettei hinta perustu vain kustannuksiin, vaan asiakkaan kokemaan hyötyyn ja elämyksen erityisyyteen. Liiketoimintamalli vahvistuu, kun lisäarvo lakkaa olemasta näkymätön hyvän palvelun sivutuote. 

Lisämyynti voi olla realistisin kasvupolku 

Kaikki kasvu ei vaadi uutta elämystuotetta tai uutta asiakasryhmää. Usein realistisin kasvupolku löytyy nykyisestä asiakaspolusta: miten nykyinen asiakas voisi ostaa selkeämmän, laajemman tai arvokkaamman kokonaisuuden? Liiketoimintamallin näkökulmasta lisämyynti ei ole irrallinen myyntitemppu, vaan tapa hyödyntää jo olemassa olevaa asiakassuhdetta, kapasiteettia ja yrityksen vahvuuksia. 

Lisämyynti toimii vain, jos se suunnitellaan asiakkaan näkökulmasta. Irrallinen lisätuote voi tuntua asiakkaasta pelkältä myynniltä. Oikeaan hetkeen sijoitettu lisäpalvelu voi sen sijaan parantaa kokemusta. Esimerkiksi tervetuloviesti, varausvahvistus, verkkosivun tuotepaketti, tapahtumapäivän opaste tai selkeä ryhmätuotekuvaus voi auttaa asiakasta valitsemaan enemmän ilman, että myynti tuntuu päälle liimatulta. 

Prahaladin ja Ramaswamyn (2004) arvon yhteisluonnin ajatus auttaa ymmärtämään lisämyynnin oikein. Asiakas ei ole passiivinen ostaja vaan osallistuu kokemuksen rakentumiseen. Kun yritys tarjoaa vaihtoehtoja, asiakas voi muokata kokemusta itselleen sopivaksi. Lisäpalvelu ei ole vain yrityksen tapa kasvattaa kassaa. Parhaimmillaan se antaa asiakkaalle mahdollisuuden syventää, pidentää tai yksilöllistää elämystä. 

Lisämyynnin mahdollisuudet löytyvät usein nykyisestä asiakaspolusta. Kasvun ei aina tarvitse alkaa uudesta asiakaskunnasta tai kokonaan uudesta elämystuotteesta. Usein ensin pitää palvella nykyistä asiakasta kaupallisesti selkeämmin ja tehdä seuraava ostamisen mahdollisuus näkyväksi. (Bergström 2025–2026.) 

Paikka ei yksin luo liiketoimintamallia 

Moni elämyksiä tuottava yritys rakentuu paikan erityisyyden varaan. Luonto, rakennus, historia, eläimet, järvimaisema, hiljaisuus, paikallisuus tai yrittäjän oma tarina voi muodostaa elämyksen ytimen. Paikka voi olla yrityksen vahvin kilpailuetu. Samalla se voi hämärtää liiketoimintamallia, jos yrittäjä ajattelee, että asiakkaan pitäisi ymmärtää arvo ilman tarkempaa sanoitusta. 

Paikkaan perustuvassa liiketoiminnassa arvo ei synny vain yrityksen omasta palvelusta. Luontoon, maisemaan, paikallisuuteen ja sesonkeihin perustuvissa elämystuotteissa asiakkaan kokemukseen vaikuttavat myös sää, vuodenaika, ympäristö, alueen vetovoima ja asiakkaan omat odotukset. Selkeä arvolupaus auttaa rajaamaan, mitä yritys voi luvata, mitä asiakas kokee ja miten kokonaisuus järjestetään luotettavasti (Sørensen ym. 2025). 

Paikka ei riitä elämystuotteeksi sellaisenaan. Paikasta pitää tehdä ostettava kokemus. Tarina pitää kirjoittaa asiakkaan kielelle. Reitti pitää muotoilla. Ruokailu, opastus, sauna, työpaja tai muu sisältö pitää liittää kokonaisuuteen. Elämyksen suunnittelussa pitää ottaa huomioon myös sää, turvallisuus, saavutettavuus ja asiakkaan odotukset. Elämyskokonaisuuteen pitää sisällyttää myös valmistelu, varmistaminen ja yrittäjän osaaminen. 

Elämyksiä tuottavan yrityksen vahvin arvo voi olla juuri se, mikä on arjessa yrittäjälle liian itsestään selvää. Ulkopuolinen näkemys auttaa usein tunnistamaan, mikä yrityksen arjessa on asiakkaalle poikkeuksellista ja mistä asiakas voisi olla valmis maksamaan enemmän. 

Valinnat muuttavat idean myynniksi 

Taloudellinen tarkastelu ei ole vain laskemista. Numeroiden tehtävä on tukea päätöksiä. Kun yrittäjä arvioi hintaa, katetta, ryhmäkokoa, sesonkia, lisämyyntiä ja omaa työpanostaan, keskustelu siirtyy ideasta liiketoimintamalliin. 

Santarsiero ym. (2024) korostavat matkailun liiketoimintamallien uudistumisessa digitaalisen muutoksen, innovatiivisuuden ja johtamisen merkitystä. Pienissä yrityksissä uudistuminen ei kuitenkaan aina näytä suurelta strategiselta ohjelmalta. Kyse voi olla hyvin konkreettisesta päätöksestä: valitaan yksi elämystuote, kirjoitetaan tuotekuvaus, määritellään hinta, lisätään varausmahdollisuus, avataan oikea kanava ja seurataan myyntiä. 

Päätöksenteko helpottuu, kun yrittäjä erottaa toisistaan kolme kysymystä. Ensimmäinen on luova kysymys: millainen elämys voisi olla? Toinen on kaupallinen kysymys: kuka ostaa ja millä hinnalla? Kolmas on järjestämisen kysymys: pystyykö yritys järjestämään elämyksen laadukkaasti, toistettavasti ja kannattavasti? 

Rönsyily syntyy usein siitä, että kysymykset sekoittuvat. Yrittäjä innostuu uudesta ideasta ennen kuin edellinen on ostettavissa. Hinta määritellään ennen kuin asiakasarvo on sanoitettu. Kanavia pohditaan ennen kuin elämystuote on selkeä. Jäsennelty taloudellinen tarkastelu palauttaa kysymykset järjestykseen. Ensin valitaan, sitten sanoitetaan, sitten hinnoitellaan, sitten viedään myyntiin ja lopuksi mitataan. 

Mittarit paljastavat, syntyykö kasvua 

Elämyksiä tuottavan yrityksen kehittämisessä tekemisen määrä voi hämätä. Sosiaalisen median kanaviin tulee julkaisuja, verkkosivua päivitetään, tapahtumia suunnitellaan ja uusia ideoita syntyy. Kasvun kannalta ratkaisevaa on, muuttuuko tekeminen myynniksi. 

Mittarit auttavat näkemään eron aktiivisuuden ja tuloksen välillä. Jokaiselle yritykselle ei tarvita samoja mittareita. Sopiva mittari riippuu kasvulogiikasta. Jos kasvua haetaan ryhmämyynnistä, seurataan ryhmävarausten määrää, keskihintaa ja toteutuneita euroja. Jos kasvua haetaan lisäpalveluista, seurataan lisäpalvelujen ostoprosenttia ja lisämyyntiä asiakasta kohden. Jos kasvua haetaan tapahtumista, seurataan osallistujamääriä, keskiostosta ja katetta. Jos kasvua haetaan käyttöasteesta, seurataan varauksia, viipymää ja sesongin ulkopuolista myyntiä. 

Hyvä mittari on yrittäjälle ymmärrettävä ja toimintaan kytkeytyvä. Mittarin pitää kertoa, mihin yrittäjän kannattaa reagoida. Jos ryhmävarauksia ei tule, markkinointia tai kanavaa pitää muuttaa. Jos lisäpalveluja ei osteta, elämystuotteen näkyvyys, ajoitus tai hinta pitää tarkistaa. Jos tapahtumaan ei ilmoittauduta, tuotekuvausta, kohderyhmää tai myyntiaikaa pitää arvioida uudelleen. 

Mittareiden hyöty on siinä, että kasvu muuttuu seurattavaksi. Yrittäjä ei jää vain arvioimaan, tuntuuko kehittäminen onnistuneelta. Hän näkee, tuottavatko valitut elämystuotteet varauksia, lisämyyntiä, käyttöastetta tai katetta. 

Fokus tekee elämyksestä skaalautuvan 

Skaalautuminen kuulostaa helposti suurelta kasvuyrityskieleltä, mutta elämyksiä tuottavassa yrityksessä se voi tarkoittaa hyvin käytännöllisiä asioita. Elämystuote voidaan järjestää useammin ilman, että jokainen asiakaspolku rakennetaan alusta. Ryhmälle voidaan myydä valmis kokonaisuus. Lisäpalvelu voidaan tarjota jokaiselle majoittujalle samalla tavalla. Tervetuloviesti voi hoitaa osan myynnistä. Selkeä tuotekuvaus vähentää erillistä selittämistä. Kumppani voi suositella elämystuotetta, kun hän ymmärtää sen sisällön. 

Fokus ei kavenna yrityksen mahdollisuuksia. Fokus tekee parhaista mahdollisuuksista toistettavia. Kun elämystuote on nimetty, hinnoiteltu, kuvattu, viety oikeaan myyntikanavaan ja mitattavissa, yrittäjä voi kehittää sitä kokemuksen perusteella. Asiakkaiden palaute, varausmäärät, lisäostot ja kannattavuus kertovat, kannattaako elämystuotetta vahvistaa, muuttaa vai siirtää myöhemmäksi. 

Liiketoimintamallin kirkastuminen näkyy lopulta yrittäjän arjessa. Päätöksiä on vähemmän, koska kaikkea ei tarvitse keksiä uudelleen. Myynti helpottuu, koska asiakkaalle tarjotaan selkeä vaihtoehto. Hinnoittelu vahvistuu, koska arvo on sanoitettu. Markkinointi täsmentyy, koska kohderyhmä on valittu. Kasvu muuttuu mahdolliseksi, koska seuraava askel on konkreettinen. 

Elämyksiä tuottavassa yrityksessä hyvä idea on vasta alku. Kannattava kasvu edellyttää, että ideasta tulee liiketoimintamalliin sopiva elämystuote: sillä on asiakas, lupaus, hinta, kanava, järjestämisen tapa ja mittari. Ilman näitä elämys voi olla asiakkaalle hieno, mutta yritykselle liian hajanainen, työläs tai heikosti kannattava. Hyvä elämys ei riitä, jos liiketoimintamalli rönsyilee. Jäsennelty taloudellinen tarkastelu auttaa yrittäjää tekemään vaikeimman työn: valitsemaan, mikä idea muutetaan ensin myytäväksi, kannattavaksi ja seurattavaksi elämystuotteeksi. 

Artikkeli on osa Elämystuotteen hinnoittelu -artikkelisarjaa.

Mitä tämä tarkoittaa käytännössä?

Valitse ensin, mitä et tee nyt. Ideat eivät yleensä lopu, mutta yrittäjän aika, rahat ja energia loppuvat. Kolme selkeää, myytävää ja kannattavaa elämystuotetta voi viedä yritystä enemmän eteenpäin kuin kymmenen keskeneräistä aihiota. 

Tee elämystuotteesta ostettava ennen seuraavaa ideaa. Elämystuote alkaa tuottaa vasta, kun asiakas löytää sen, ymmärtää sen arvon ja pystyy ostamaan sen. Tuotekuvaus, hinta, varauspolku, myyntikanava, tervetuloviesti ja lisäpalvelut ovat osa liiketoimintamallia. 

Mittaa kasvua, älä vain tekemistä. Aktiivisuus ei vielä kerro kannattavasta kasvusta. Seuraa varauksia, lisämyyntiä, ryhmämyyntiä, osallistujamääriä, käyttöastetta, keskiostosta ja katetta. Valitse mittarit sen mukaan, mistä yrityksen kasvu todella syntyy. 

Lähteet

Bergström, H. 2025–2026. Scaling Experiences -hankkeen taloudellisen tarkastelun työaineisto. Julkaisematon hankeaineisto. 

Lemon, K. N. & Verhoef, P. C. 2016. Understanding customer experience throughout the customer journey. Journal of Marketing 80(6), 69–96. https://doi.org/10.1509/jm.15.0420  

Pine, B. J. II & Gilmore, J. H. 1998. Welcome to the experience economy. Harvard Business Review 76(4), 97–105. Saatavissa: https://hbr.org/1998/07/welcome-to-the-experience-economy [viitattu 10.6.2026]. 

Prahalad, C. K. & Ramaswamy, V. 2004. Co-creation experiences: the next practice in value creation. Journal of Interactive Marketing 18(3), 5–14. https://doi.org/10.1002/dir.20015  

Santarsiero, F., Carlucci, D. & Schiuma, G. 2024. Driving digital transformation and business model innovation in tourism through innovation labs: an empirical study. Journal of Engineering and Technology Management 74, 101841. https://doi.org/10.1016/j.jengtecman.2024.101841  

Sørensen, F., Jensen, J. F. & Grindsted, T. S. 2025. A business model framework for nature tourism entrepreneurs. Journal of Ecotourism 24(2), 1–22. https://doi.org/10.1080/14724049.2024.2385774  

Teece, D. J. 2010. Business models, business strategy and innovation. Long Range Planning 43(2–3), 172–194. https://doi.org/10.1016/j.lrp.2009.07.003  

Vargo, S. L. & Lusch, R. F. 2008. Service-Dominant Logic: continuing the evolution. Journal of the Academy of Marketing Science 36(1), 1–10. https://doi.org/10.1007/s11747-007-0069-6  

Zott, C., Amit, R. & Massa, L. 2011. The Business Model: Recent developments and future research. Journal of Management, 37(4), 1019–1042. https://doi.org/10.1177/0149206311406265  

Kuva: Heli Bergström ChatGPT-tekoälyllä.

Kirjoittajat

Heli Bergström, yliopettaja, Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulu, Datatalous ja johtaminen

https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe20260925128841

Lisenssi

CC BY 4.0

Teema

Liiketoiminta, Vaikuttavuus ja kannattavuus

Viittausohjeet

Bergström, H. 2026. Hyvä elämys ei riitä, jos liiketoimintamalli rönsyilee. Teko-verkkojulkaisu. Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulu. Saatavilla: https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe20260925128841.

””